[{"id":"840f0737-df1d-47ae-bb0a-359b01fe0608","tags":[{"product":null,"links":null,"id":"adf72f47-7f61-4239-8392-b9bcc127fa80","name":"\u65B0\u589E","color":"green","productId":"0995490e-43fc-4d6e-bc8d-8e66f38b0c63"}]},{"id":"d5d9cdef-8854-4505-89be-a2bbc3cb4482","tags":[{"product":null,"links":null,"id":"adf72f47-7f61-4239-8392-b9bcc127fa80","name":"\u65B0\u589E","color":"green","productId":"0995490e-43fc-4d6e-bc8d-8e66f38b0c63"}]},{"id":"3dc3dd55-35b0-4d23-bf62-47bc3650e4ee","tags":[{"product":null,"links":null,"id":"adf72f47-7f61-4239-8392-b9bcc127fa80","name":"\u65B0\u589E","color":"green","productId":"0995490e-43fc-4d6e-bc8d-8e66f38b0c63"}]},{"id":"80d84fbc-d0f8-4e4a-947f-e3e4de9b49b2","tags":[{"product":null,"links":null,"id":"adf72f47-7f61-4239-8392-b9bcc127fa80","name":"\u65B0\u589E","color":"green","productId":"0995490e-43fc-4d6e-bc8d-8e66f38b0c63"}]},{"id":"9152b7ca-0186-4fe3-a26f-5a05f322db07","tags":[{"product":null,"links":null,"id":"adf72f47-7f61-4239-8392-b9bcc127fa80","name":"\u65B0\u589E","color":"green","productId":"0995490e-43fc-4d6e-bc8d-8e66f38b0c63"}]}]
        
(Showing Draft Content)

准备模型文件

在仪表板中使用 3D 模型插件必须要提前准备好模型文件,模型文件中除了提供模型本身之外,还定义了相机的视角以及如何与数据的匹配区域等信息。

我们通常是将一个模型导入到 three.js (https://threejs.org/editor/)中,然后进行必要的编辑以及信息指定(主要是标注区域),最后再导出一个.glb 文件供 3D 模型插件使用。

创建模型

支持模型文件类型

使用通用的模型数据文件(目前支持.glb, .obj, .dae),由于模型文件的数据结构差异较大,并且插件使用的是three.js库开发,对.glb文件支持较好,所以推荐您使用.glb格式的模型。

建模软件

常见的建模软件(3dmax, maya, blender等)都可以进行建模并且可以导出.glb格式的模型。

对于没有默认glb导出方法的建模软件,可以尝试在社区中寻找相应gltf导出插件,gltf插件用于导出gltf和glb格式模型文件。

编辑模型(标注区域)

想让一个模型的对象变成区域,首先要使用three.js提供的模型编辑器进行编辑。

1. 导入模型

type=info

说明

示例中我们使用的模型文件:智慧工厂模型.glb

将鼠标移至编辑器左上角的文件选项,选择导入。选择要导入的模型文件,将其导入到编辑器。

image2021-9-16_11-27-23.png


在编辑器右侧,会显示模型的详细信息。在模型上单击对象可以快速的选中对象,同时也可以在上图中的Scene选项卡中选择对象。

image2021-9-16_11-31-49.png


2. 为选中的对象设置 id

查看页面右侧区域,发现选中的仅仅是一个对象的某个部分(一个对象是由一组对象组成的)。当前通过单击模型,选中了Mesh135_3这个对象,但是它其实是Object214这个对象的一个组成部分,现在,想要选择Object214这个对象,只需要单击Object214即可。

image2021-9-16_11-36-31.png


选中对象后即可为选中的对象设置id,id与之后展示的数据相关联。

例如,要展示不同设备对应的数据,就可以给设置id为一个设备名,如“C214”,最终,“C214”对应的数据就会绑定到这个对象上。

当选择好对象后,可以看到页面右下方有一个自定义数据的编辑框。在自定义数据中,设置id。

比如,想要让这个对象最终绑定“C214”对应的数据,就设置id为“C214”,如下图所示。注意需要在前面加一个逗号“,”。

image2021-9-16_11-40-6.png

如此做,将每个设备对应的 id 都设置好。


3. 设置观察机位

(如果不设置,则会通过默认相机位置进行观察)

每一个区域都可以指定一个观察的位置,在之后的“轮播”和“聚焦”时,相机都会移动到这个观察位置来观察区域。

观察位置的设置方式:给模型对象添加一个相机。

在编辑器页面的左上角,选择添加选项,弹出菜单后,在菜单靠下的部分找到透视相机,即可在场景中找到刚添加的相机。

image2021-9-16_11-48-3.png


image2021-9-16_11-48-30.png

将这个相机“拖拽”到要观察的对象下,作为被观察对象的子对象。

例如,要给对象"C214"设置一个观察的位置,就把这个相机拖拽到"C214"这个对象下。

image2021-9-16_12-1-17.png


之后,就可以调整相机的位置,在仪表板中聚焦这个区域时,就会将相机移动到这个位置。

type=info

提示

您可以不用调整相机的面向,最终在仪表板中展现时会自动调整面向,观察对象(区域)的中心位置。

image2021-9-16_12-3-24.png


4. 导出编辑好的模型文件

鼠标移动到左上角的文件选项,选择下方的导出GLB

image2021-9-16_12-5-4.png

5. 将模型文件放置到安装目录下

将导出后的文件保存在Wyn安装目录 的 Server/wwwroot/Web Contents/.ModelFiles 文件夹内,在3D模型中加载模型文件时就可以选择使用了。

image2021-9-16_12-8-16.png

image2021-9-16_12-8-57.png