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开启轮播功能

在3D场景中使用轮播功能可以大大提高图形的可读性以及视觉效果。下图是开启轮播功能后的效果,可见场景轮流聚焦模型,并进行高亮显示。

轮播效果

本页内容为您介绍如何开启并设置轮播功能。

开启轮播功能

单击场景设定,在右侧找到轮播设置,将自动轮播选项置为,即开启了轮播功能。

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开启之后可以进一步设置聚焦时的相机角度、距离、移动动画时间和相机停滞时间。

  • 相机Alpha弧度:指的是水平方向的旋转弧度;

  • 相机Beta弧度:指的是垂直方向的旋转弧度,范围为0.01到1.57;

  • 相机距离:指的是相机到模型的距离,范围为0到500。

  • 移动画面时间:画面移动所花费的时间,数据越小画面移动越快。

  • 相机停滞时间:画面聚焦到某一个模型上,停留的时间。数据越大,停留时间越长。

设置后,场景中各个模型节点默认继承该设置。但当模型节点自定义对应数据后,则以模型节点中的设置为准。

单独设置模型节点的相机视角

每个模型节点还可以单独设置聚焦时的相机视角。

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可以直接输入数据,点击预览相机位置 ;也可以在画布中拖动模型,角度合适后点击应用编辑器相机位置 。此时数据也会显示在属性设置中。

  • Alpha弧度:指的是水平方向的旋转弧度;

  • Beta弧度:指的是垂直方向的旋转弧度,范围为0.01到1.57;

  • 距离:指的是相机到模型的距离,范围为0到500。

当模型节点单独设置轮播相机的这三个数据后,则忽略场景设定中设定的数值。

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提示

设置的数据不仅对轮播时聚焦有效,对手动聚焦模型节点时也有效。

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