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在属性校验章节中,我们可以通过标注一些Attribute实现简单的设计时校验逻辑。但是,有时校验逻辑会相对复杂,如几个属性间相互作用下的校验逻辑。相对复杂的校验逻辑要如何实现呢?
例如,有一个命令,有两个数字类型的属性,代码如下:
[Designer("MyPlugin.Designer.MyPluginServerCommandDesigner, MyPlugin")]
public class MyPluginServerCommand : Command, ICommandExecutableInServerSideAsync
{
public int MyProperty { get; set; }
public int MyProperty1 { get; set; }
public async Task<ExecuteResult> ExecuteAsync(IServerCommandExecuteContext dataContext)
{
return new ExecuteResult();
}
public override CommandScope GetCommandScope()
{
return CommandScope.ExecutableInServer;
}
}
如果校验逻辑要求,MyProperty 与 MyProperty1 的和必须大于100,可以重写 CommandDesigner 的 Validate 方法。 这个方法如果返回一个不为Null的字符串,表示校验失败,并且会在命令对话框中弹出错误提示。
public class MyPluginServerCommandDesigner : CommandDesigner<MyPluginServerCommand>
{
public override string Validate()
{
if (this.Command.MyProperty + this.Command.MyProperty1 < 100)
{
return "MyProperty 与 MyProperty1 的和必须大于 100";
}
return base.Validate();
}
}
设计器效果如下:
如果校验逻辑要求,MyProperty 与 MyProperty1 的和必须大于100。如果小于100,应该给用户提出警告;如果小于10 ,则应该提示错误。这是一个相对复杂的校验逻辑,没有办法通过标注 Attribute 实现,只能通过代码逻辑来实现。实现的方式是让 CommandDesigner 实现 ICommandChecker接口。代码如下:
public class MyPluginServerCommandDesigner : CommandDesigner<MyPluginServerCommand>, ICommandChecker
{
public IEnumerable<ForguncyErrorInfo> CheckCommandErrors(IBuilderCommandContext context)
{
if (this.Command.MyProperty + this.Command.MyProperty1 <= 10)
{
yield return new ForguncyErrorInfo()
{
ErrorType = ForguncyErrorType.Error,
Message = "MyProperty 与 MyProperty1 的和不能小于等于 10"
};
}
else if (this.Command.MyProperty + this.Command.MyProperty1 < 100)
{
yield return new ForguncyErrorInfo()
{
ErrorType = ForguncyErrorType.Warning,
Message = "MyProperty 与 MyProperty1 的和小于 100 的设置是不合理的,请考虑修改"
};
}
}
}
效果:
当命令的设置为两个属性值的和大于等于 100 时,活字格不会报错;
当命令的设置为两个属性值的和在 10 到 99 之间时,活字格在运行时会产生一个警告;
当命令的设置为两个属性值的和小于 10 时,活字格在运行时会产生一个错误,并且不会运行应用程序。
type=note
注意:
校验逻辑会在每次活字格生成工程时都会被触发。开发者应该尽量保证校验逻辑高效进行,避免IO、网络访问、大量循环等慢操作,导致活字格生成效率降低。